Basic Math for Game Development with Unity 3D

Basic Math for Game Development with Unity 3D

Kelvin Sung, Gregory Smith
คุณชอบหนังสือเล่มนี้มากแค่ไหน
คุณภาพของไฟล์เป็นอย่างไรบ้าง
ดาวน์โหลดหนังสือเพื่อประเมินคุณภาพของไฟล์
คุณภาพของไฟล์ที่คุณดาวน์โหลดมาเป็นอย่างไรบ้าง
This engaging book presents the essential mathematics needed to describe, simulate, and render a 3D world. Reflecting both academic and in-the-trenches practical experience, the authors teach you how to describe objects and their positions, orientations, and trajectories in 3D using mathematics. The text provides an introduction to mathematics for game designers, including the fundamentals of coordinate spaces, vectors, and matrices. It also covers orientation in three dimensions, calculus and dynamics, graphics, and parametric curves.
หมวดหมู่:
ปี:
2019
สำนักพิมพ์:
Apress
ภาษา:
english
จำนวนหน้า:
403
ISBN 10:
1484254430
ISBN 13:
9781484254431
ไฟล์:
EPUB, 8.61 MB
IPFS:
CID , CID Blake2b
english, 2019
อ่านออนไลน์
กำลังแปลงเป็น อยู่
การแปลงเป็น ล้มเหลว

คำที่ถูกค้นหาบ่อยที่สุด